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时间: 2014-02-15
在Debian技术委员会选择systemd作为Debian Jessie默认使用的init系统后,基于Debian的下游发行版Ubuntu宣布将紧跟上游发行版切换到systemd。Ubuntu创始人Mark Shuttleworth在个人博客上表示,虽然upstart是Canonical领导的一个项目,但既然Debian决定选择systemd,那么作为Debian家族的核心成员,Ubuntu将支持这一决定,他将要求Ubuntu社区成员有效的执行这一决定。
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来源: 石博文博客 |
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时间: 2014-02-14
Placeholder 是HTML5新引入的一个属性,允许在<input>元素中添加默认文字,比如本站右上角的搜索框中默认的文字就是这样实现的.默认情况下,这些文字会呈现浅灰色,但如果你的设计需要将输入框的背景调整为灰色,那么默认文字就看不清楚了,这时候可以通过css3中引入的placeholder伪元素来修改默认文字的颜色.
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来源: 石博文博客 |
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时间: 2014-02-11
在C++11中,加入了lambda表达式这个新特性,使用lambda表达式可以方便的创建出"匿名函数".在某个函数只在某处使用一次,又不想占用一个变量名时,就可以使用lambda函数来解决.但由于lambda表达式是个"新玩意儿",在实际代码中大量使用它,可能会使代码可读性降低,毕竟并不是所有人都精通c++,尤其它还是一个c++11的新特性.
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来源: 石博文博客 |
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时间: 2014-02-09
QR码是当前最流行的二维码之一,它具有可靠性高,识别速度快等特点.而qrencode则是一款由C语言(完全兼容C++)写成的一个QR码生成与解码的函数库.它以GNU LGPL协议发布,至今己有将近八年历史,是当前最常用的QR码识别函数库.
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来源: 石博文博客 |
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时间: 2014-02-08
QT对socket作了简单的封装,使得在Windows和Linux下都可以用相同的上层代码来写,不需要关心底层的实现.本文示例的是使用UDP协议进行的通信.
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时间: 2014-02-05
Robomongo是一个开源的,基于Shell的MongoDB图形化客户端管理软件,主要由C++语言编写成,可运行在Windows,Linux和Mac OS X系统上.由于它内置了JavaScript引擎,所以在MongoShell中执行的任何操作都可以同样的在Robomongo的Shell中执行,最值得一提的是,它支持直接对数据以json方式浏览和修改,非常方便.
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时间: 2014-02-04
作为NoSQL数据库之一的MongoDB由于其高性能,数据类型可扩展以及可以分布式部署等等一系列特点,一发布就成为了最热门的非关系型数据库之一.尤其是它的查询语言,以类似Json的语句来筛选数据,功能强大而且十分灵活.本文演示的使用$elemMatch操作符来匹配一个对象列表中一个对象的属性.
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来源: 石博文博客 |
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时间: 2014-01-28
在26号晚间到27号清晨的某一个时段,通过手机可以正常访问google.cn移动版,点击主页不会跳转到Google.com.hk。但一旦开始搜索,还是会被要求进入Google香港。Google是在2010年因为与中国政府的审查分歧而退出中国大陆搜索市场,关闭中国版搜索服务。
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时间: 2014-01-26
Qt中的事件系统是没有鼠标左右键同时点击这个事件的,可能是为了可扩充性而保留的,不过通过继承Qt中的相关控件类并且重写鼠标的一些事件函数我们可以很方便的做出鼠标左右键同时点击这个事件.
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时间: 2014-01-24
在Linux中,有时Java程序的中文字体显示可能会显示为乱码或者方框,有时还会出现虽然没有乱码但文字显示的不清晰.这通常是由于Jre中字体相关设置不正确所导致的,修改Jre的字体配置文件可以解决这些问题.
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时间: 2014-01-23
一项美国的研究显示,咖啡因不仅可以帮助人们清醒,也有助增加记忆力。这项发表在《自然神经科学》杂志上发表的研究通过24小时的时间对160人进行了测试。由约翰·霍普金斯大学进行的研究针对的是那些不经常食用或者饮用带咖啡因产品的人群。结果发现那些服用咖啡因药片的测试者在记忆力测试中相比其它服用无咖啡因药片的对照组人们要好。
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时间: 2014-01-21
今天用QT写了个扫雷小游戏,界面和功能都是按照WindowsXp下面的winmine来做的,因为需要Press,Release和Click这些事件,索性我就用QPushButton来做的那些小方块,把它们的Text设为空,只显示Icon,并用QGridLayout来对它们布局.但我想在QGridLayout对Button进行Resize后重新得到Button的Size,问题就出现了,我获取到了640*480这个大小.
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来源: 石博文博客 |
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时间: 2014-01-19
SDL是用C语言写成的一套开源跨平台的游戏与多媒体函数库,它提供了各种非常丰富且强大的函数来控制窗口,声音图像等等...是跨平台游戏的首选开发平台,比如NeverBall这款3D平衡球游戏,还有最近Steam新出的StarBound都是基于SDL平台的作品.因为采用C语言使得SDL库的运行效率十分高,而且SDL能很方便的被开发者二次封装,笔者对SDL做了简单的封装并实现了一个贪吃蛇游戏.