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置顶: 用LLVM/Clang编译器插件实现除法保护(1)
程序设计:
C++封装SDL库写的贪吃蛇小游戏
来源:
石博文博客
| 浏览:
9402
| 评论:
2
| 时间:
2014-01-20
SDL是用C语言写成的一套开源跨平台的游戏与多媒体函数库,它提供了各种非常丰富且强大的函数来控制窗口,声音图像等等...是跨平台游戏的首选开发平台,比如NeverBall这款3D平衡球游戏,还有最近Steam新出的StarBound都是基于SDL平台的作品.因为采用C语言使得SDL库的运行效率十分高,而且SDL能很方便的被开发者二次封装,笔者对SDL做了简单的封装并实现了一个贪吃蛇游戏.
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最新评论
可以水平添加吗?
路人甲 发表于2年前
您好,我最近在入门LLVM,先跟着您的文章大致了解一下,中间遇到了问题。在编译时指令 clang++ -O3 -Xclang -load -Xclang build/libdiv-check.so -Xclang -add-plugin -Xclang DivisionCheck -o build/test-fixed main.cpp 中的 -add-plugin -Xlang DivisionCheck 这个找不到,请问DivisionCheck 是在哪里生成的呢?
路人甲 发表于3年前
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sbw 发表于4年前
订阅了一下rss,然后第一个就是这篇,点进来一看梦回当年。
凌星竹 发表于4年前
Hi~C++11 priority_queue里push pop操作都是log(n)的吧?为啥最终会有O(nm)的复杂度呢?
foodtooth 发表于5年前
你可以 RUST_BACKTRACE=1 运行一下,看看崩溃在哪里,应该是 rust-mail 这个库在 decode utf-8 的时候没有做字符有效性验证。
sbw 发表于5年前
请问UTF-8的那个问题怎么解决呀。。rust不太会写。。报了错就有点懵
路人甲 发表于5年前
赞!
sbw 发表于5年前
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